用 Vue.js 做 15 Puzzle 拼圖小遊戲(下)

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上一篇分享了用 Vue.js 做 15-puzzle 小遊戲的資料部分。接下來這一篇來分:我是怎麼規劃 components 與遊戲成功的判定方式。

上篇:用 Vue.js 做 15 Puzzle 拼圖小遊戲(上)

那個!這個練習是在去年 9 月中左右做的,上篇紀錄是在去年 10 月 1 號寫的。距離上一篇其實好像過了整整 7 個月了阿!呵...以下正文開始。

15 Puzzle 作品連結

使用工具

  • Vue.js
  • Vuex

PuzzleItem.vue

PuzzleItem.vue 是拼圖的 Component,不囉嗦!直接把 template 跟 script 部分附上

對了!因為工作的關係使用了 vue class api,真的非常推薦使用歐!

  • vue-property-decorator:npm

template

<template>
  <transition 
    name="fade" 
    @after-enter="handleAfterEnter" 
    appear
  >
    <div 
      class="puzzle-group__item" 
      :style="styleObj" 
      @click="handleClick"
    >
      <div 
        class="puzzle-group__content"
      >
        {{ item.number }}
      </div>
    </div>
  </transition>
</template>

Typescript

import { Component, Prop, Vue } from 'vue-property-decorator';
import { PuzzleData } from './../siteFuture';

@Component
export default class PuzzleItem extends Vue {
  @Prop({ default: 0 }) private index!: number;
  @Prop({ default: 75 }) private itemWidth!: number;
  @Prop() private item!: PuzzleData;

  inited: boolean = false

  get complete(): boolean {
    return this.$store.getters.complete
  }

  get propItem(): PuzzleData {
    return this.item;
  }
  set propItem(data: PuzzleData) {
    const { index, $store } = this;
    const { position } = data
    $store.commit('SET_ITEM_POS', { position, index });
  }

  get styleObj(): object {
    const { itemWidth } = this
    const { position, number } = this.item;
    const left = position[0] * itemWidth + 'px';
    const top = (position[1] % 4) * itemWidth + 'px';
    const transitionDelay = number * 0.0667 + 's'
    return !this.inited 
      ? { top, left, transitionDelay }
      : { top, left }
  }

  /** 滑塊物件點擊 */
  private handleClick(): void {
    if(this.$store.state.complete) return

    const { propItem } = this;
    const position = this.$store.state.empty;
    const oldPosition = this.propItem.position;
    /** 差幾列 */
    const col = Math.abs(position[0] - oldPosition[0]);
    /** 差幾行 */
    const row = Math.abs(position[1] - oldPosition[1]);
    /** 判斷該物件是否相鄰 */
    const isNeighbor = col + row === 1;

    if (isNeighbor) {
      this.propItem = { ...propItem, position };
      this.$store.commit('SET_EMPTY', oldPosition);
      this.$store.commit('SET_MOVE', 1)
    }
  }

  /** 動畫結束後清除動畫延遲 */
  private handleAfterEnter(): void {
    this.inited = true
  }
}

拼圖 component 接收三個 peops

  • index - 表示自己的順序
  • itemWidth - 每一片拼圖在畫面上的寬度
  • item - 自己的詳細資料 PuzzleData

這邊複習一下 PuzzleData 的內容

/** 15 puzzle 物件 */
type PuzzleData = {
  /** 字面數字 */
  number: number
  /** 數字對應陣列 */
  value: [number, number]
  /** 位置 */
  position: [number, number]
}

computed 計算屬性的部分

  • complete - 拼圖是否完成
  • propItem - 其實就是 props 的 item,這邊利用 computed 裡面的 set 對 vuex 做資料修改
  • styleObj - 每一片拼圖的 style,利用 lefttop 決定位置,這裡會依照 PuzzleData['position'] 裡面的 x, yitemWidth 一起做計算

methods 部分

handleClick(),當拼圖被點擊時,會去檢查子幾是否與空格相鄰,如果相鄰 (該拼圖 x 軸、y 軸,與空格 x 軸、y 軸的差剛好為 1 時) 則兩組資料的 position 交換,並且將 move 計數器 +1

App.vue

在 2020 的版本裡面,在判定拼圖完成的部分改成利用 Vuex getter 處理,不過因為判斷條件其實跟原本在 App.vue 裡面寫的是一模一樣的,這裡還是會分享 2019 年的版本,並簡單分享為什麼我覺得這樣更好。

以下是 2019 版本 Watch 的部分:

Watch deep 觀測整包 PuzzleData

@Watch('puzzle', { deep: true })
puzzleDataChange(val: PuzzleData[]): void {
  /** 這裡很麻煩不能直接拿兩個陣列相比,要比每一個值 */
  const complete = val.every(
    (item: PuzzleData) => item.value.join('') === item.position.join(''));
  if( complete ) {
    this.complete = true
    /** 等動畫做完 */
    setTimeout(() => { this.play = false }, 1000)
  }
}

遊戲到最後,就要判斷是否完成啦!在 PuzzleData 裡面份別紀錄了 position 目前所在位置跟 value,如果陣列中每一項的 position === value 就表示遊戲完成了!!!(灑花 ~~

但問題就出在 [0, 0] !== [0, 0](唉!? 其實是因為 position: [0, 0]value: [0, 0] 其實在參考(記憶體位置)上是不一樣的,所以這裡直接抓來比較他怎麼樣都不會相等啊!!!

在 Javascript 中,除了 StringNumberBoolean 是 call by value 之外,其他型別都是 call by reference,因此上面在比較的時候,字面上看起來一樣,實際上卻不會相等。因此在比較陣列時,特別將其組成字串,單純去比字串是否相等即可。

為什麼會說在 Vuex getter 裡面判斷比 Watch deep 更好?

我想除了個人喜好問題,在 Vue 官方文件當中也有提到 文件

Vue 提供了一种更通用的方式来观察和响应 Vue 实例上的数据变动:侦听属性。当你有一些数据需要随着其它数据变动而变动时,你很容易滥用 watch——特别是如果你之前使用过 AngularJS。然而,通常更好的做法是使用计算属性而不是命令式的 watch 回调。

而在 Watch 的部分有提到

虽然计算属性在大多数情况下更合适,但有时也需要一个自定义的侦听器。这就是为什么 Vue 通过 watch 选项提供了一个更通用的方法,来响应数据的变化。当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,这个方式是最有用的。

所以原則上,除非是需要非同步操作,像是隨資料改變發送 request,能盡量不用 Watch 就不用。另外一點則是,當 Watch 設定了 deep 那它其實是深層的去遍歷你的資料,這在觀察整個物件的變化就會蠻有用的,但卻也隱含了一些不必要的效能浪費。

綜合以上幾點,最後選擇了在 Vuex 中使用 getter,其實 getter 就像是被禁用 set 的 computed 就是了!

結語

css 的部分跟比較細的 UI 設計就沒有著墨太多了,整個遊戲花費最多精力的地方還是落在資料處理的部分。在上篇產生資料,判斷有無解,到最後判斷是否完成遊戲,一直不斷的再回圈,不斷的在處理陣列的問題。當時也有些觀念不那麼紮實的部分導致花了蠻多時間再反覆檢查的,當然自己做完收穫是非常多的。寫這段結語的時間點已經是製作這個 15 puzzle 的將近 8 個月後了,時至今日回頭看還是有一些新的想法,是個很棒的題目呢!

這個小遊戲還有蠻多可以擴充的地方,例如:利用鍵盤控制 (滑鼠點的很煩) 或是利用 router 控制難易度...不過這些有機會再慢慢加上去拔!

最後,希望這些內容能讓各位看官捧油有點收穫!有任何指教都歡迎在下方留言告訴我囉!


推薦參考影片:

Alex 宅幹嘛 👨‍💻 Vue.js 應用|HTML+CSS+JS 兩百行拼圖小遊戲連結

[ Alex 宅幹嘛 ] 👨‍💻 Vue.js 應用|HTML+CSS+JS 兩百行拼圖小遊戲

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